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综合性游戏思路攻略

2019-02-19   来源:《游戏发展国OL》官方

这里是ios15区的cat桑字幕组为你带来的一份整合游戏发展国OL游戏思路的综合性攻略。

Tips:这份攻略是以战略养成的视角来整理的以游戏思路为主游戏数据为辅的攻略,具体对游戏思路拓展和讨论影响关系不大的详细数据和图表就不再细讲;这份攻略只适合特别喜欢开罗游戏但是不会玩的萌新;氪了金但是不太懂游戏机制的ceo们观看,如果你是氪金大佬或者你对游戏有自己的见解和思路,自行斟酌后使用。

打算写出来的攻略是综合性的,希望能对各位ceo有帮助作用所以就分成上中下三篇。

这里是上篇:


升级篇

很多人一直备受等级限制的困扰,为什么有的ceo升级很迅速,自己的等级却没有其他ceo高。研发、发行和宣传游戏都会获得公司经验,就是左上角的经验条。


问题就出现了,如何快速获取公司经验,研发、发行和宣传游戏都需要人物的体力来完成,简而言之人物体力无论在研发、发行和宣传游戏的时候都会转换为公司经验,再换一句话说就是你拥有的人物越多,人物体力总量也就越大,每天你比其他ceo获取的公司经验也就越多,久而久之只要你在人数上有优势,公司经验和其他ceo的公司经验差距也就越大。

所以你需要做的是在短时间能凑到尽量多的人物角色。(不管白绿蓝紫金)

快速消耗体力的方法就是每天除了必须发售的游戏(必须发售的游戏接游戏发行宣传与市场篇)以外,还要考虑利用白色绿色蓝色的人物体力来转换为公司经验,最好的办法就是研发游戏。(这里有人问为什么不发行宣传游戏?这个问题问的好)在活动期间一般来说都是研发xx题材游戏多少多少来赚取积分从而获取活动奖励,所以人物的体力最好是用在研发游戏上,蓝色品质的员工是升级到20级左右,紫色品质的员工是升级到30级左右为佳。(理由接游戏发行宣传与市场篇)

首先有一个值得注意的地方是游戏研发、发行和宣传转换为公司经验的比率是2:3,举个栗子:网页游戏4人为一组的工作室消耗人物体力总计为24,每个人物体力分别消耗为6;手机游戏4人为一组的工作室消耗人物体力总计为36,每个人物体力消耗为别为9,以此类推。

那么以网页游戏为栗子,得到的游戏消耗人物总计体力转换为公司经验是24/6=4。就是四人为一组的情况下就是每人研究网页游戏消耗了6点体力而能获得4点公司经验,就能推导出来每个人物研究手机游戏分别消耗9点体力能获得6点公司经验,每个人物研究微端游戏分别消耗15点体力获得10点公司经验。以此类推,每个人物分别消耗的体力和获取公司经验的比例是23

 

20级左右的4个蓝色员工是可以完成橙色的手机游戏,橙色的手机游戏一般都是5活动积分,10个就是50活动积分,每天一组4个蓝色员工180体力可以变成100活动积分和120点公司经验。绿色同上,如果有额外的数据点可以考虑把绿色员工也升级到20级。紫色员工体力为300,也可以按照上述的方法4个为一组研发两次十连微端游戏每天获取200活动积分,和200公司经验(除去发布和宣传职位的紫色员工外)白色员工的150体力可以用来发行你研发的活动橙色游戏,也可以用来每天研究10个白色的微端游戏,转换为100点活动积分和100公司经验(发行和宣传游戏也可以获得100点公司经验)。

 

关于发行还是研发完全看各位ceo的自行选择(在这里游戏思路发生分歧的ceo可以接下述的游戏发行宣传与市场篇),我举个栗子,因为我没有氪金所以金色员工和紫色员工全部用于日常游戏研发、发行和销售,只剩下18个蓝色员工和12个绿色员工按4人为一组,每天按照上述方法可以获得4X120+3X120=840经验。从上面的分析就可以得出如果你在白绿蓝员工体力都消耗完的情况下你是每天都可以比别的ceo多获得840点公司经验的。下面是我们15区的截图,我比第二等级51级高出来5级,这样在黑客攻击或者投资人大赛中是很有优势的。

 

游戏发行宣传与市场篇

关于市场占有率和游戏发行宣传的问题,我的游戏思路是这样的,很多ceo不清楚我该发行什么平台什么题材什么类型的游戏,才能获取更多市场占有率,其他攻略里面也有讲解到互相抢占市场的详细数据,我这里就不再赘述,我只是提供一个大概的市场攻略思路。不同平台之间是独立计算发行过的游戏,举个栗子:独立平台xx题材角色扮演游戏是算在独立游戏平台里面的市场占有率,而便携平台xx题材角色扮演游戏是算在便携游戏平台里面的市场占有率。

 

这里有一个规律,更高平台的游戏市场占有率是更高的,越低平台的游戏市场占有率越低,下图为证,以我为栗,便携游戏平台的角色扮演游戏占有率平均为4.59%,独立游戏平台的角色扮演游戏占有率为2.86%,总体来说便携游戏平台所发布的游戏市场占有率是比独立游戏平台发布的游戏市场占有率高(我最高只能研究便携游戏平台),那么简而言之,在我最高能研究到的游戏平台(便携游戏)和第二高的游戏平台(独立游戏)发行游戏就可以。

那么该研发什么游戏来进行发行,以我为栗,我选择便携和独立游戏平台发布恋爱题材的游戏从模拟经营-塔防-棋牌......音乐-角色扮演(我最高只能研究角色扮演),因为每一个单独平台的游戏市场占有率是单独计算的,所以你就把这个平台的所有类型游戏都发行一遍,就能在这个平台获得更高的市场占有率,我的做法是双平台(第一高平台便携和第二高平台独立)全部类型游戏研究一遍,然后等到每天晚上7点(19:00)发售就可以了,因为晚上7点是市场占有率刷新的时候,游戏发行会受市场饱和率高低的影响,所以在市场饱和的情况下获得的绿钞不会很多,市场刷新以后你比别人越早发售就能越多赚到绿钞,也能获得更多的市场占有率,下图全类型的游戏发售过后的市场占有率是相当高的。

 

然后也有很多ceo会有一个疑问,我跟他发布的游戏是同平台同类型的游戏但是为什么我的市场占有率会比他低,游戏的市场占有率会受到你的发行宣传效率的影响,如果你市场占有率没有他高,是因为你发行部宣传部的员工声望比他低,所以我的建议是,除开你能在发行宣传游戏时能获取提升好感度物品的员工,其他的员工最好使用紫色员工,因为上述升级篇我们提到过蓝色员工最佳是升到20级,紫色员工最佳是升到30级,这样你获得的市场占有率就会比其他公司更高


顺带一提,关于殿堂级游戏和游戏大赛就不开单独的篇幅来说它,这里的话,可以说一下它的机制,一个游戏其实是可以拿到两个奖项的,如何做到,第一天你研发出一个殿堂游戏在不被其他公司的殿堂游戏覆盖的情况下拿到最佳游戏奖,但是不要在同一天发行(因为每位ceo每天最多只能拿到一个奖项),最佳游戏奖是只在研发出来的情况下触发的,而最有价值游戏奖是在发行的情况下触发,在别人没有办法在最佳游戏奖顶替你的情况下,你的殿堂游戏可以在第一天拿到最佳游戏奖,然后在第二天发行且销售额为最高的情况下拿到第二天的最有价值游戏奖(跟运气有很大的关联,慎用这个方法)。要拿最有价值奖,就和你的销售额有很大关系,那么你发行和宣传这个殿堂游戏的办公室员工声望越高,获得的销售额也就越高。建议是第一天研究一个殿堂,第二天发售这个殿堂,第三天研究下一个殿堂......这样循环下去,这个方法比全部研究出来一个一个发行,得奖的概率比较高。

 

段位篇

因为段位篇的思路相对来说比较简单易懂,所以提前放在这里,提一个快速获得粉丝和快速进阶高段位的方法,在市场中占有率越高排名越靠前获得的粉丝就会越多,用上述市场篇的办法能在市场占有率中获得更高的排名。

而段位如何快速进阶呢,首先一般来说你按照上述的市场篇当中的方法发布双平台全类型的游戏以后就不用再发行其他的游戏了,所以你的市场占有率在第一天19:00到第二天19:00是相对稳定的,所以以你现在市场排名每小时获取的粉丝数x段位中剩下的小时数+你现在拥有的粉丝数就会得到一个数值。那么我们再看段位,同样以我为栗:

我到下一次段位结算时候的粉丝数大概在75X9+23005=23680,那么在这个数值的基础上,有多少粉丝数比我高的AI,如果想进入升段区的就把升段区的最后一名AI开始,用黑客攻击服务器(这样损失的粉丝数比较多)到比你高的AI粉丝数全部打到23680以下,那么在下次结算的时候你就能进入升段区了。同理,如果粉丝数差距太大,你又不想掉段,那么就从鼓励奖(保段区)最后一名到比你高的AI粉丝数全部打到23680以下,这样你就能在下次结算的时候进入鼓励奖(保段区)。这个方法在你周围全都是AI的情况下斟酌使用,如果你的区,段位战斗比较混乱且人多,请自行无视。


游戏的研发与处理游戏

本篇依然提供的是游戏研发和处理游戏的思路。为什么说是处理游戏,难道游戏不都是研发出来用来发行宣传吗?如果你每天肝的微端、手机和网页游戏都用来发行和宣传会影响到你人物体力的消耗,进而影响到你日常需要发布占有市场率的游戏。游戏还可以被回收,重点是回收是可以获取机票(能保证你每天能旅游多次,旅游也是获取数据点的一个方法)、能量药水(批量研发游戏用)、好感度道具和绿色的招聘券(能让你的人物快速白升绿,绿升蓝),能在一定程度上获取这些日常道具,这样遇到活动的情况下能保持一定数量的日常道具能肝活动。

因为网页、手机和微端游戏发行宣传的情况下获得的收益相比较于独立、便携或者更高平台的游戏来说销售额是很低的,但是活动或者日常中做出来的网页、手机和微端游戏发售性价比不是很高,无论品质其实都可以回收用来补充日常消耗道具。

Tips:关于名品堂,能做到独立游戏全部平台全部类型(音乐-竞速......模拟经营)的游戏全金的的情况下12888积分的乔布斯是很容易拿到的。

 

商店篇

商店分为5个,园区里的酒吧商店和行业交流会商店(35级开启)

如果是氪金大佬的可以全都买,我推荐优先级比较高的东西是,酒吧商店以选择紫色整卡、碎片和金色整卡、碎片为主。因为大部分不氪金的ceo是没有太多的资源去升星或者升品质的,所以建议以换到尽可能多的人物为目的去兑换,人物体力总量是会印象到你升级的快慢。行业交流会商店以升高星逍遥为主(至于法国丽花看见的话就兑换)。

道具商店

道具商店是比较值得注意的一个地方,具体每个ceo发行游戏赚取的绿钞是不同的(发行游戏收入很多的ceo和想买就买的氪金大佬可以无视这一条),优先级是食物>能量药水=机票>油漆=太阳石>各种好友度道具

世界任务商店

世界任务商店的话以高星乔布斯为主,多余出来的资源可以兑换油漆和其他人物碎片

欧气商店

至于欧气商店的话优先补齐你兑换的紫色员工碎片>能量饮料

攻略上篇到这里结束,这份攻略会一直持续更新。